












|
 |
|
|
 |
|
 |
2012/5/13
先週はスキル設定でしたが作業完了となりませんでした。
アイテム設定に時間を取られていたのですが、実はこんなことをやっていたのです。

お分かりいただけただろうか?
武器を変更すると回避率やクリティカル率も変わっていると言うことを。
個々の装備品にHP、MP、回避率、命中率、クリティカル率の数値設定を出来るようにスクリプトを仕込んでおいたのです。
前は素材屋さんのパッシブスキルによって実現しておりましたが、さすがに数が多くなると作業の手間が増えて効率が悪くなります。
その効率を少しでもよくするため、スクリプトをいじってみました。ただ、割合増加の設定はまだ行っておりません。
時間があったらそこもやろうかな。
今週はアイテムとスキルに加えて敵キャラの設定。アイテムはほとんど設定し終わったので大丈夫かな?
Web拍手
>sauさん!がんばれ!
>インターフェースもいい感じになってきましたね。お仕事がんばって!
|
|
sau
「こういったカッチリしたインターフェースはフリーゲームには余りないと思いまして、挑戦してみました。
ごちゃごちゃして見難いかもしれませんが、カッコ良さを優先してこのような形になりました。お仕事頑張っちゃうよ!!」 |
>DORのdevilforceシナリオで、イプシロンスタークを入手後メッセージウィンドウが消えないのですがこれは仕様上の問題でしょうか?その後、他のイベントが始まって元通りになったのでプレイには支障がなかったのですが報告させていただきます
|
|
sau
「メッセージウィンドウが消えないのはバグだと思います。報告ありがとうございました。折を見て修正したいと思います。」 |
|
2012/5/6

UI作成は先月終了したので5月からは各種データの打ち込みです。
…が、思うように進みません。データが多すぎで打ち込んでも打ち込んでも減らない。
今は武器のデータを入れているところなんですが、名前や能力値を考えるのに時間を取られてて既にスケジュールをオーバーしてしまいました。
これは厳しいなぁ。今週はスキルデータを打ち込みつつ、武器データも入れる予定です。
仕事が物凄く忙しくて精神的に疲れる毎日。予定通りに終わってくれればいいのですが・・・。なんか期間が延びそうな気がする。
|
|
| 過去ログ |
|
c2002-2012 RTD,Inc. All rights reserved. |
|